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TEEN FEMENINO - FLAG FOOTBALL

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01 Ene 2025
U14
Fútbol Americano, Fútbol bandera

Partidos


Clasificaciones


Posición Nombre J G E P GF GC DG Pts
1
HUEVOS PIO
4 3 1 0 80 18 62 10
2
SLA KIDS
4 2 1 1 56 35 21 7
3
SOLUTECSA
4 2 0 2 44 59 -15 6
4
J. SAFRA SARASIN
4 2 0 2 41 70 -29 6
5
SKECHERS
4 0 0 4 38 77 -39 0
Ver toda la clasificación

Equipos


Información


Descripción

VII MACABEADAS JUVENILES 2025
JOEY AZRAK E. Z”L

REGLAS GENERALES

EL PROPÓSITO DE LAS MACABEADAS SON EL DEPORTE,
LA UNIÓN Y LA DIVERSIÓN

A. Generalidades

  1. Las categorías en las diferentes disciplinas están determinadas por el Reglamento General de los Juegos Macabeos. Estas son: Pre Mini, Mini, Junior, Teen y Juvenil, cada una dividida por género.
  2. El gafete de los Juegos Macabeos es el único documento válido para acreditarse. Al no presentarlo implica que el deportista no podrá jugar el partido.
  3. Para poder entrar al área de la comida, es necesario mostrar el gafete oficial. Para poder reclamar su comida tendrán que portar su gafete así el personal podrá validar que son jugadores inscritos.
  4. El Comité Organizador suministrará los balones y demás artículos deportivos necesarios para llevar a cabo los diferentes torneos a realizarse.
  5. Los árbitros y entrenadores serán nombrados por la Dirección de los Juegos y en ningún momento pueden ser los jugadores ni los padres de los jugadores.
  6. Los árbitros asignados en las diferentes competencias serán inapelables y sus decisiones en los juegos son indiscutibles. 
  7. Sólo podrán participar en los Juegos Macabeos aquellos deportistas inscritos según el Reglamento General. 
  8. En los casos no contemplados en el presente reglamento se aplicarán las normas vigentes de las Federaciones Nacionales y en su defecto las Internacionales de cada deporte. 
  9. No se pueden usar joyas en los partidos (aretes, collares, etc.).
  10. En caso de que un partido requiera ser movido por fuerza mayor, la decisión será tomada y anunciada únicamente por el Comité Organizador.

B. Referente a los deportes de conjunto

  1. Los jugadores deberán presentarse debidamente uniformados. Un deportista sin camiseta oficial correspondiente a su equipo, no podrá jugar en el partido a menos que el Comité Organizador los apruebe.
  2. El uniforme oficial NO es intercambiable con nadie. 
  3. En la cancha o terreno de un juego sólo podrán estar los jugadores y los entrenadores. Los padres no pueden interferir en el desarrollo del juego, no pueden hacer cambios ni entrar en el campo.
  4. El comportamiento inapropiado por parte de los padres hacia los entrenadores, deportistas, árbitros y organizadores, conlleva a una sanción que será decidida por el Comité de Disciplina.
  5. Habrá un margen máximo de espera de 10 minutos después de la hora señalada para iniciar los partidos. Después de pasado el tiempo, se cantará forfeit. 

C. Referente a los deportes individuales

  1. En la cancha o terreno de un juego sólo podrán estar los jugadores y los entrenadores. Los padres no pueden interferir en el desarrollo del juego, no pueden hacer cambios ni entrar en el campo. El comportamiento inapropiado por partes de los padres, conlleva a
    una sanción hacia su acudido que se le solicite su salida inmediata del gimnasio o cancha de juego, a una distancia donde no pueda ingresar ni interferir nuevamente con el juego. En caso de que el padre se niegue a acatar la orden, se removerá al hijo (jugador) del partido y se someterá a consideración del Comité de Disciplina si el padre
    podrá atender o no a otra fecha de la Macabeada Nacional Juvenil.

D. Sanciones

  1. Para que sea considerada una falta, tiene que haber un reporte escrito por parte de los árbitros, coaches o miembros del Comité de Disciplina de las Macabeadas Juveniles.
  2. En caso de alguna falta, el Comité de Disciplina de la Macabeada Juvenil estudiará cada caso por separado y tomará la decisión más adecuada para velar por el buen funcionamiento de la Macabeada. La sanción puede ser aplicada a: deportistas, entrenadores, técnicos, organizadores, árbitros o espectadores, de acuerdo con la gravedad de la falta disciplinaria cometida.
  3. Se consideran faltas graves sujetas a sanción:
    1. Todo hecho que se considere fraude: adulteración de documentos, edades de jugadores, sustituciones infundadas de jugadores, suministrar información falsa de cualquier índole, participar estando suspendido, participar en un equipo alterno al asignado, alteración del orden de cualquier juego desde dentro o fuera de la cancha, y cualquier otra acción que obstaculice el desarrollo normal del evento deportivo.
    2. Comportamiento antideportivo que genere violencia física o verbal tanto de los deportistas como de sus padres.

E. Comportamiento entre compañeros

  1. Está prohibido cualquier acción de burla tanto verbal como física contra compañeros ya sean del mismo equipo como del equipo contrario. Esto aplica dentro y fuera de la cancha.


FLAG 5X5

Sexo: Masculino y Femenino
Categorías: Teen y Juvenil

Puntuación:
Los puntos que se disputen en cada juego serán repartidos así:

Partido Ganado: 3 puntos
Partido Empatado: 1 punto
Partido Perdido: 0 punto

Desempates
Si hay empate entre dos equipos, se definirá así: (En este orden, se utilizan los puntos necesarios para el desempate de los equipos requeridos a pasar)

  1. El equipo ganador de los partidos entre ellos (encuentro directo)
  2. Diferencia de puntos
  3. Puntos anotados a favor
  4. Se tira moneda o sorteo

Si el empate es entre más de dos equipos: (En este orden, se utilizan los puntos necesarios para el desempate de los equipos requeridos a pasar)

  1. Diferencia de puntos
  2. Mayor número de puntos anotados a favor
  3. Se tira moneda o sorteo.

Una vez el desempate sea entre más de dos equipos no se utiliza el desempate entre dos equipos en ningún caso.

Reglamento:

  1. El tiempo de juego será de dos (2) periodos de veinticinco (25) minutos cada uno. Tendrán un intermedio de cinco (5) minutos.
  2. Cada equipo debe alinear 5 jugadores en la cancha como establece el reglamento del juego, pero podrá alinear un mínimo de 4 jugadores, para evitar que le sea cantado un forfeit en su contra. El forfeit será anotado con un marcador de 16-0.
  3. El tiempo de juego será corrido hasta los dos (2) últimos minutos de cada tiempo. En los dos (2) últimos minutos de cada tiempo, el reloj se para después de un incomplete o cuando haya bola muerta.
  4. Cada equipo tendrá un tiempo de veinticinco (25) segundos para sacar su jugada, pasados los 25 segundos será considerado penalty.
  5. Cada equipo tendrá 2 timeouts por periodo.
  6. El tiempo mínimo de juego por cada jugador será de 12 jugadas. Si llega a ocurrir un penalty en la jugada, esta se cuenta como una de las 12 mínimas por jugador.
  7. En los partidos de ronda regular se permiten empates.
  8. En caso de empate en los partidos de ronda playoffs, se pondrá la bola en la yarda 10 y cada equipo tendrá 4 downs para poder anotar un Touchdown. En caso de seguir empate se aumentará la distancia 5 yardas
  9. Cada equipo tendrá 1 timeout por cada overtime que se juegue.
  10. En caso de que en el transcurso del torneo se retire algún equipo, por la razón que fuere, los puntos pendientes por disputar con este equipo le serán adjudicados a su respectivo contrincante y el resultado del partido será 16-0. En los partidos jugados se mantendrán los resultados obtenidos.
  11. Cualquier definición no contemplada en este reglamento se regirá por el reglamento oficial de la IFAF. https://fmfa.mx/wp-content/uploads/2023/04/FlagRules2023_spa.pdf

Reglas para la Offense

  1. El center puede buscar pase, pero tendrá que pasar la bola al Quarterback
    1. Cuando va a buscar pase no podrá interferir el camino del rusher, si se chocan o el rusher tiene que moverse será penalty de la ofensa
  2. Todos los jugadores deberán estar alineados con la bola
  3. Al momento que un jugador atrape el balón y este corriendo con este no podrá saltar en ningún momento.
  4. El Quarterback no puede correr la bola
  5. Se permite correr la bola hasta llegar a la yarda 2. Dentro de la yarda 2 no se puede correr la bola
  6. No habrán fumbles
  7. Los jugadores podrán hacer pases laterales siempre y cuando no sean para adelante
  8. En caso de que el rusher no entre el Quarterback tendrá 7 segundos para tirar la bola
  9. No se permite bloquear a los jugadores de la defensa

Reglas para la Defense

  1. El rusher, la persona que va a entrarle al Quarterback tiene que avisarle al Árbitro que él será el rusher alzando la mano, de lo contrario no podrá entrar y en caso de que entre será un penalty.
    1. Mas de una persona puede alzar la mano, pero solo una puede entrar.
    2. No es obligatorio que entre el rusher.
  2. Los jugadores no podrán tener contacto con los jugadores de la ofensa, de lo contrario serán penalizados. 

 

Reglas

Sistemas de puntuación

  • Puntos por partido ganado: 3
  • Puntos por partido empatado: 1
  • Puntos por partido perdido: 0

Criterio de desempate

En caso de empate entre dos equipos, se tendrá en cuenta (en orden):
  • Enfrentamientos directos entre los equipos
  • Diferencia de goles total
  • Equipo con mas goles a favor
En caso de empate a todo lo anterior, se clasificará el equipo: Se tira moneda o sorteo

Partidos


Jornada 1

06 Ene 25, 17:40 Fase de grupos
Jornada 1 MCC - FLAG F1
SOLUTECSA
0 22
HUEVOS PIO
06 Ene 25, 17:40 Fase de grupos
Jornada 1 MCC - FLAG F2
SKECHERS
6 14
J. SAFRA SARASIN
07 Ene 25, 19:50 Fase de grupos
Jornada 1 MCC - FLAG F1
HUEVOS PIO
6 6
SLA KIDS

Jornada 2

07 Ene 25, 19:50 Fase de grupos
Jornada 2 MCC - FLAG F2
SKECHERS
12 19
SOLUTECSA
08 Ene 25, 17:40 Fase de grupos
Jornada 2 MCC - FLAG F1
SLA KIDS
6 15
J. SAFRA SARASIN

Clasificaciones


Clasificados Automaticamente
Posición Nombre J G E P GF GC DG Pts
1
HUEVOS PIO
4 3 1 0 80 18 62 10
2
SLA KIDS
4 2 1 1 56 35 21 7
3
SOLUTECSA
4 2 0 2 44 59 -15 6
4
J. SAFRA SARASIN
4 2 0 2 41 70 -29 6
5
SKECHERS
4 0 0 4 38 77 -39 0
Cruces

Equipos


HUEVOS PIO HUEVOS PIO
J. SAFRA SARASIN J. SAFRA SARASIN
SKECHERS SKECHERS
SLA KIDS SLA KIDS
SOLUTECSA SOLUTECSA

Rankings


Información


Descripción

VII MACABEADAS JUVENILES 2025
JOEY AZRAK E. Z”L

REGLAS GENERALES

EL PROPÓSITO DE LAS MACABEADAS SON EL DEPORTE,
LA UNIÓN Y LA DIVERSIÓN

A. Generalidades

  1. Las categorías en las diferentes disciplinas están determinadas por el Reglamento General de los Juegos Macabeos. Estas son: Pre Mini, Mini, Junior, Teen y Juvenil, cada una dividida por género.
  2. El gafete de los Juegos Macabeos es el único documento válido para acreditarse. Al no presentarlo implica que el deportista no podrá jugar el partido.
  3. Para poder entrar al área de la comida, es necesario mostrar el gafete oficial. Para poder reclamar su comida tendrán que portar su gafete así el personal podrá validar que son jugadores inscritos.
  4. El Comité Organizador suministrará los balones y demás artículos deportivos necesarios para llevar a cabo los diferentes torneos a realizarse.
  5. Los árbitros y entrenadores serán nombrados por la Dirección de los Juegos y en ningún momento pueden ser los jugadores ni los padres de los jugadores.
  6. Los árbitros asignados en las diferentes competencias serán inapelables y sus decisiones en los juegos son indiscutibles. 
  7. Sólo podrán participar en los Juegos Macabeos aquellos deportistas inscritos según el Reglamento General. 
  8. En los casos no contemplados en el presente reglamento se aplicarán las normas vigentes de las Federaciones Nacionales y en su defecto las Internacionales de cada deporte. 
  9. No se pueden usar joyas en los partidos (aretes, collares, etc.).
  10. En caso de que un partido requiera ser movido por fuerza mayor, la decisión será tomada y anunciada únicamente por el Comité Organizador.

B. Referente a los deportes de conjunto

  1. Los jugadores deberán presentarse debidamente uniformados. Un deportista sin camiseta oficial correspondiente a su equipo, no podrá jugar en el partido a menos que el Comité Organizador los apruebe.
  2. El uniforme oficial NO es intercambiable con nadie. 
  3. En la cancha o terreno de un juego sólo podrán estar los jugadores y los entrenadores. Los padres no pueden interferir en el desarrollo del juego, no pueden hacer cambios ni entrar en el campo.
  4. El comportamiento inapropiado por parte de los padres hacia los entrenadores, deportistas, árbitros y organizadores, conlleva a una sanción que será decidida por el Comité de Disciplina.
  5. Habrá un margen máximo de espera de 10 minutos después de la hora señalada para iniciar los partidos. Después de pasado el tiempo, se cantará forfeit. 

C. Referente a los deportes individuales

  1. En la cancha o terreno de un juego sólo podrán estar los jugadores y los entrenadores. Los padres no pueden interferir en el desarrollo del juego, no pueden hacer cambios ni entrar en el campo. El comportamiento inapropiado por partes de los padres, conlleva a
    una sanción hacia su acudido que se le solicite su salida inmediata del gimnasio o cancha de juego, a una distancia donde no pueda ingresar ni interferir nuevamente con el juego. En caso de que el padre se niegue a acatar la orden, se removerá al hijo (jugador) del partido y se someterá a consideración del Comité de Disciplina si el padre
    podrá atender o no a otra fecha de la Macabeada Nacional Juvenil.

D. Sanciones

  1. Para que sea considerada una falta, tiene que haber un reporte escrito por parte de los árbitros, coaches o miembros del Comité de Disciplina de las Macabeadas Juveniles.
  2. En caso de alguna falta, el Comité de Disciplina de la Macabeada Juvenil estudiará cada caso por separado y tomará la decisión más adecuada para velar por el buen funcionamiento de la Macabeada. La sanción puede ser aplicada a: deportistas, entrenadores, técnicos, organizadores, árbitros o espectadores, de acuerdo con la gravedad de la falta disciplinaria cometida.
  3. Se consideran faltas graves sujetas a sanción:
    1. Todo hecho que se considere fraude: adulteración de documentos, edades de jugadores, sustituciones infundadas de jugadores, suministrar información falsa de cualquier índole, participar estando suspendido, participar en un equipo alterno al asignado, alteración del orden de cualquier juego desde dentro o fuera de la cancha, y cualquier otra acción que obstaculice el desarrollo normal del evento deportivo.
    2. Comportamiento antideportivo que genere violencia física o verbal tanto de los deportistas como de sus padres.

E. Comportamiento entre compañeros

  1. Está prohibido cualquier acción de burla tanto verbal como física contra compañeros ya sean del mismo equipo como del equipo contrario. Esto aplica dentro y fuera de la cancha.


FLAG 5X5

Sexo: Masculino y Femenino
Categorías: Teen y Juvenil

Puntuación:
Los puntos que se disputen en cada juego serán repartidos así:

Partido Ganado: 3 puntos
Partido Empatado: 1 punto
Partido Perdido: 0 punto

Desempates
Si hay empate entre dos equipos, se definirá así: (En este orden, se utilizan los puntos necesarios para el desempate de los equipos requeridos a pasar)

  1. El equipo ganador de los partidos entre ellos (encuentro directo)
  2. Diferencia de puntos
  3. Puntos anotados a favor
  4. Se tira moneda o sorteo

Si el empate es entre más de dos equipos: (En este orden, se utilizan los puntos necesarios para el desempate de los equipos requeridos a pasar)

  1. Diferencia de puntos
  2. Mayor número de puntos anotados a favor
  3. Se tira moneda o sorteo.

Una vez el desempate sea entre más de dos equipos no se utiliza el desempate entre dos equipos en ningún caso.

Reglamento:

  1. El tiempo de juego será de dos (2) periodos de veinticinco (25) minutos cada uno. Tendrán un intermedio de cinco (5) minutos.
  2. Cada equipo debe alinear 5 jugadores en la cancha como establece el reglamento del juego, pero podrá alinear un mínimo de 4 jugadores, para evitar que le sea cantado un forfeit en su contra. El forfeit será anotado con un marcador de 16-0.
  3. El tiempo de juego será corrido hasta los dos (2) últimos minutos de cada tiempo. En los dos (2) últimos minutos de cada tiempo, el reloj se para después de un incomplete o cuando haya bola muerta.
  4. Cada equipo tendrá un tiempo de veinticinco (25) segundos para sacar su jugada, pasados los 25 segundos será considerado penalty.
  5. Cada equipo tendrá 2 timeouts por periodo.
  6. El tiempo mínimo de juego por cada jugador será de 12 jugadas. Si llega a ocurrir un penalty en la jugada, esta se cuenta como una de las 12 mínimas por jugador.
  7. En los partidos de ronda regular se permiten empates.
  8. En caso de empate en los partidos de ronda playoffs, se pondrá la bola en la yarda 10 y cada equipo tendrá 4 downs para poder anotar un Touchdown. En caso de seguir empate se aumentará la distancia 5 yardas
  9. Cada equipo tendrá 1 timeout por cada overtime que se juegue.
  10. En caso de que en el transcurso del torneo se retire algún equipo, por la razón que fuere, los puntos pendientes por disputar con este equipo le serán adjudicados a su respectivo contrincante y el resultado del partido será 16-0. En los partidos jugados se mantendrán los resultados obtenidos.
  11. Cualquier definición no contemplada en este reglamento se regirá por el reglamento oficial de la IFAF. https://fmfa.mx/wp-content/uploads/2023/04/FlagRules2023_spa.pdf

Reglas para la Offense

  1. El center puede buscar pase, pero tendrá que pasar la bola al Quarterback
    1. Cuando va a buscar pase no podrá interferir el camino del rusher, si se chocan o el rusher tiene que moverse será penalty de la ofensa
  2. Todos los jugadores deberán estar alineados con la bola
  3. Al momento que un jugador atrape el balón y este corriendo con este no podrá saltar en ningún momento.
  4. El Quarterback no puede correr la bola
  5. Se permite correr la bola hasta llegar a la yarda 2. Dentro de la yarda 2 no se puede correr la bola
  6. No habrán fumbles
  7. Los jugadores podrán hacer pases laterales siempre y cuando no sean para adelante
  8. En caso de que el rusher no entre el Quarterback tendrá 7 segundos para tirar la bola
  9. No se permite bloquear a los jugadores de la defensa

Reglas para la Defense

  1. El rusher, la persona que va a entrarle al Quarterback tiene que avisarle al Árbitro que él será el rusher alzando la mano, de lo contrario no podrá entrar y en caso de que entre será un penalty.
    1. Mas de una persona puede alzar la mano, pero solo una puede entrar.
    2. No es obligatorio que entre el rusher.
  2. Los jugadores no podrán tener contacto con los jugadores de la ofensa, de lo contrario serán penalizados. 

 

Reglas

Sistemas de puntuación

  • Puntos por partido ganado: 3
  • Puntos por partido empatado: 1
  • Puntos por partido perdido: 0

Criterio de desempate

En caso de empate entre dos equipos, se tendrá en cuenta (en orden):
  • Enfrentamientos directos entre los equipos
  • Diferencia de goles total
  • Equipo con mas goles a favor
En caso de empate a todo lo anterior, se clasificará el equipo: Se tira moneda o sorteo
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